giovedì 20 agosto 2009

PS3 Slim





Siete stanchi delle dimensioni mastodontiche della vostra PS3? I vostri muscoli cedono ogni qual volta cercate di spostarla? No problem!
Da settembre per la gioia dei vostri bicipiti arriverà sul mercato la nuova PS3 Slim con dimensioni ridotte del 32% e con un peso inferiore del 36% rispetto a quella attuale.
Al suo interno troverete un capiente Hard Disk da 120 Gb e il tutto sarà venduto ad un prezzo di 299 €.


mercoledì 19 agosto 2009

IVDC




Aiomi all'IVDC (Italian Videogame Developers Conference).
Manifestazione dedicata al game development italiano e internazionale.

Milano presso l'università IULM
8-9 Ottobre 2009

L'evento è aperta al pubblico...andate in tanti.
E' una buona occasione per constatare l'andamento del game development italiano che in questi ultimi tempi grazie all'apporto delle varie software house presenti nel territorio nazionale sembra deciso a spiccare quel salto di qualità che tutti noi attendiamo.

Sognando immagino una grande software house italiana, simil ubisoft, che in un futuro prossimo possa tenere testa alle grandi realtà internazionali...sogno una fusione delle "piccole" software house nostrane che possa dar vita a qualcosa di veramente d'impatto sul mercato.

Milestone, Artematica e voi più piccole: "Unite le forze!"
E' un sogno ma d'altronde è da poco passata la notte di San Lorenzo e qualche stella l'ho vista cadere...

Debut Trailer Fable III


Clicca qui per far partire il video.
Buona visione!

Fable III in arrivo a fine 2010



E' ufficiale! Fable III è realtà, oggi è arrivato l'annuncio direttamente dal gamescom di colonia, la manifestazione videoludica più importante d'Europa.
Ambientato 50 anni dopo la fine de secondo capitolo, questo terzo Fable ci darà la possibilità di impersonare la figura del re di Albion, figlio dell'eroe di Fable II.
Ogni nostra decisione influenzerà le sorti del nostro regno, saremo dei perfidi tiranni o dei sovrani pronti ad accontentare le esigenze del popolo?
Scelte rimandate a fine 2010, periodo di uscita del gioco.

lunedì 1 giugno 2009

E3 2009




E3 2009
(cliccare sul nome del gioco per far partire il video)

Splinter Cell: Conviction : Sam Fischer ritorna più violento che mai, unico scopo: la vendetta!

Halo 3 ODST
: Master chief va in vacanza e il destino della terra è nelle mani di una squadra di Orbital Drop Shock Trooper.

Halo Reach
: Dopo Halo ODST (In arrivo a settembre) la Bungie, con questo prequel, ci porta sul pianeta Reach a combattere per la difesa della razza umana.

Metal Gear Solid Rising : Il debutto della saga kojima su console microsoft avrà come protagonisti Raiden, la sua spada e tanta azione.

Forza Motorsport 3 : Forza con l'acceleratore.!.Forza Motorsport 3 sta arrivando!

Alan Wake
: Dai creatori di Max Payne, un incubo dal quale sarà difficile risvegliarsi.

Project Natal
: Premere pulsanti.?.roba vecchia! Microsoft cambia le cose e il corpo diventa controller.

Lionhead Milo Project : Il vostro amico virtuale...lui si che vi capisce! (utilizza la nuova periferica Natal di Microsoft)

Blur : Avete presente Maio kart? Bene.!.Adesso pensatelo con auto realmente esistenti...

DiRT 2 : La mangiata di polvere più realistica della nuova generazione si appresta a tornare...si consiglia l'uso di una potente aspirapolvere!

Assassin's Creed 2
: La serie si sposta nel rinascimento italiano, regalando nuovi mezzi e soluzioni alle vostre uccisioni.

Brutal Legend
: Una chitarra per domarli tutti!

Mass Effect 2 :
Tanto tempo fa, in una galassia lontana, lontana...

Crackdown 2
: Far rispettare la legge con ogni mezzo...questa è la vostra missione!

Left 4 Dead 2
: E' proprio vero: gli zombie non muoiono mai...che sia questa la volta buona ?

Crysis 2 : Il ritorno di crysis, stavolta anche su Ps3 e Xbox 360!

Red Steel 2 : Cominciate a caricare i colpi nel vostro Wiimote...dimenticavo! Dategli anche una bella affilata.

Modern Warfare 2 : La chiamata alle armi è arrivata! Unico vero amico...il vostro fucile.

Singularity : Il tempo è nelle vostre mani...e non si tratta di un semplice orologio.

Mafia 2 : Baciamo le mani...il Don è tornato!

PES 2010 : Pro Evolution Soccer torna in campo a scontrarsi con un Fifa sempre più in forma, unica domanda: chi vincerà il campionato?

Lost Planet 2
: il pianeta perduto cambia clima...in valigia portate abiti più leggeri.

Dead Rising 2 : Giocare d'azzardo con migliaia di non morti.

Zelda: Spirit Tracks : Avete mai visto Link prendere un treno? Be...io si!

Super Mario Galaxy 2 : Il ritorno di Mario tra le stelle!

New Super Mario Brothers Wii : Il Mario vecchio stile arriva anche su Wii...con quattro amici a fargli compagnia.

Metroid: Other M : Il Team Ninja riscopre il lato action di Samus Aran con un Metroid che strizza l'occhio a Ninja Gaiden.

FFCC: The Crystal Bearers : Un nuovo Final Fantasy in esclusiva per Nintendo Wii.

Final Fantasy XIII : Trailer esclusivo!

Final Fantasy XIV Online
: Dopo FF XI la fantasia finale torna in rete in esclusiva per playstation 3.

Gran Turismo PSP : Prima di iniziare controllate l'olio della vostra PSP.

The Last Guardian : Il Team Ico è tornato per regalare a tutti noi l'ennesimo sogno da giocare.

Heavy Rain : Quale sarà la scelta giusta?

Uncharted 2: Among Thieves
: Con Nathan Drake alla ricerca del tesoro perduto di Marco Polo.

God Of War III : Kratos è proprio arrabbiato...povero Zeus!

Gran Turismo 5 : 3-2-1...partenza! E non dimenticate di allacciare le cinture.

Tekken 6 : Botte da orbi...preparate i cerotti!

Motion Controller for PS3 (I) : Il videogioco interattivo secondo Sony...

Motion Controller for PS3 (II)
:...attenti a cosa vi ritroverete in mano!

giovedì 19 febbraio 2009

Killzone 2 (Anteprima)


Killzone 2


Halo è morto?!

Il primo Killzone, uscito alcuni anni fa per playstation 2, doveva essere secondo i piani della grande S, l’Halo Killer. Ideato da Guerilla, team olandese con alle spalle un mediocre titolo sviluppato per conto di Eidos, Killzone non raggiunse quelle qualità sperate che l’avrebbero catapultato nell’olimpo dei giochi a lottare testa a testa contro il titolo Bungie. Successivamente il team portò a termine per la piccola di casa Sony un capitolo della serie sottotitolato Liberation, apprezzato da critica e pubblico, dimostrando allo stesso tempo l’ottimo stato di forma dei ragazzi olandesi. Adesso dopo lunghi anni di sviluppo Killzone 2 si appresta ad uscire per portare al termine il compito che il suo predecessore aveva fallito. Uccidere Halo!

Questo è real-time!

Presentato per la prima volta durante la conferenza Sony dell’E3 2005 attraverso un video che fece collassare la mascella a tutti i presenti, poi dimostratosi un filmato non in real-time, ma solo un bell’esempio della bravura degli sviluppatori nell’uso della computer graphic. Killzone 2 delineò già all’epoca il suo obiettivo primario, essere a tutti costi un capolavoro! Non essendo una recensione non posso dare giudizi definitivi,ma questa volta pare proprio che il capolavoro anti-Halo è servito, presentandosi molto stuzzicante. Killzone 2, in real-time, presenta uno spettacolo visivo fuori dall’ordinario, il top raggiunto da questa generazione di console. Una dose spropositata di poligoni vestiti da effetti grafici elaborati e aderenti all’atmosfera prettamente cupa che il gioco propone. l’illuminazione degli scenari calcola in tempo reale anche la più piccola fonte di luce, mentre la fisica è realisticamente applicate ad ogni movimento di personaggi e oggetti presenti su schermo. Ma come sappiamo…Un gioco non è fatto solo di poligoni, ma anche di gameplay, e Killzone 2 anche in questo campo non è da meno. Distaccandosi dal classico “run and gun” presente nella maggioranza degli sparatutto, il titolo Guerilla prende una strada diversa. Qui si è di fronte ad una guerra ragionata, combattuta in trincee dove ogni singolo spostamento deve essere ben calcolato,se non si vuole andare incontro ad un sonoro game over. Infatti per la prima volta nel genere degli FPS è stato introdotto il sistema di copertura, pilastro fondamentale del gameplay costruito da Guerilla, sottolineando allo stesso tempo la guerra di posizione che il titolo propone. Per attivare la copertura sarà sufficiente premere il tasto L2 del pad per aderire a qualsiasi ostacolo ambientale, per poi sporgersi usando l’analogico sinistro. La telecamera in questo contesto resta sempre in prima persona senza mai passare alla terza, contrariamente a quanto sperimentato nell’ultimo gioco dedicato a James Bond. Novità che sicuramente farà scuola per i futuri FPS, come accaduto a suo tempo con Gears of War e al suo sistema di copertura, ormai onnipresente nella maggioranza degli sparatutto in terza persona. Anche il comparto multiplayer sembra essere in piena forma. Caratterizzato da una struttura a classi, dove ogni giocatore scegliendone una tra quelle disponibili, citandone alcune:ingegnere, medico e cecchino, si rende indispensabile per la sopravvivenza dell’intero gruppo. Unico neo è l’impossibilità di portare a termine la campagna in co-op online, veramente un peccato. Parlando di trama,non preoccupatevi se non avete giocato il primo Killzone, ma intendete comunque acquistare il suo seguito, basta sapere che i due schieramenti contrapposti in questo conflitto sono formati da terrestri provenienti da due colonie diverse, da una parte i cattivi helghast e dall'altra i buoni dell'esercito ISA. Con quanto detto, chiudo la mia anteprima, suggerendo ad un certo Halo di prepararsi all’arrivo del mostro Guerilla, pena un funerale anticipato!

mercoledì 4 febbraio 2009

Recensione Mirror's Edge (Xbox360)



Mirror's Edge



Figlio del nuovo corso di EA,fatto di nuove IP tra cui spicca anche l’ottimo action/horror Dead Space. Mirror's Edge tenta,facendolo a suo modo,l’innovazione nel genere degli FPS.

Genere quello degli FPS che in questo caso viene notevolmente sconvolto nei suoi canoni originari con l’aggiunta di nuove meccaniche che rendono il gameplay di questo gioco unico nel suo genere.

Infatti Mirror's Edge diversamente dagli altri titoli action in prima persona non ha il suo punto cardine negli scontri a fuoco,ma bensì nell’agilità della sua protagonista.

Questo non esclude la possibilità di usare armi,ma la vera natura del gioco è un'altra, fatta di fughe rocambolesche che portano il giocatore a correre piuttosto che a sparare.

Durante questa corsa senza sosta con sfondo una città dove le informazioni sono costantemente controllate,noi saremo al comando di una runners di nome Faith con il compito di trasportare importanti informazioni clandestine lontane da occhi indiscreti.


Salta,fai una capriola,gira a 90° e corri sul muro

Gameplay


La visuale in prima persona inquadrando gli arti della bella protagonista ci rende partecipi in maniere attiva ad ogni azione da lei svolta. Capriole e salti non sono mai stati cosi semplici da svolgere e fantastici da vedere,grazie ad una sapiente programmazione dei controlli da parte degli sviluppatori.

I tasti dorsali del pad servono a far compiere a Faith la maggior parte delle sue azioni come : correre tra pareti,saltare sotto ostacoli o scivolarci sopra.

Aggiungendo anche la possibilità di compiere un’inversione della telecamera a 90° che sposterà lo sguardo della protagonista in direzione opposta.

Un esempio : state correndo sopra un muro,ma la piattaforma dove arrivare è alle vostre spalle,niente di più semplice,invertite lo sguardo di Faith con il relativo tasto per poi compiere un salto,arrivando così sani e salvi.

Con la levetta destra è possibile attaccare i nemici,aggredendoli con varie combinazioni di mosse a scelta tra calci e pugni.

Se combinate con i tasti “acrobatici” queste mosse possono trasformarsi in calci volanti o scivolate seguite sempre da calci che andranno a colpire le parti basse del malcapitato inseguitore.

Pugni e calci ma anche prese effettuabili tempestivamente avvicinandosi al nemico e aspettando che la sua arma si illumini per un attimo di rosso per poi premere il tasto Y,avviando una coreografica presa,uccidendolo.

Per facilitare il tutto è possibili attivare una sorta di bullet time,rallentando il tempo e facilitandoci nei momenti più complessi

Come già riferito ad inizio recensione è possibile prendere un arma e premere il grilletto usando il tasto attacco,ma giocando il gioco come un normale FPS si rischia di non percepirne la sua vera natura.

Il gioco propone anche varie strade alternative da intraprendere per arrivare alla meta finale.

Questi differenti percorsi vengono contraddistinti da uno specifico colore indicante la via più breve o con meno difficoltà,scopribile finendo più volte lo stesso livello.

Elementi che nel complesso elevano la giocabilità a livelli altissimi,costruendo le basi per un nuovo genere ,di cui Mirror's Edge è padre.


Lato tecnico artistico


Il comparto grafico allestito attraverso il sempre più abusato Unreal Enigine 3 vanta di un ottimo dettaglio generale.

Le texure sono di ottima qualità,con una lieve presenza di aliasing a schermo.

Dal canto suo la fluidità è sorretta da un frame-rate sempre costante e mai zoppicante,anche nelle azioni più veloci e complesse.

Va notata una certa monotonia degli ambienti,infatti per la maggior parte del tempo staremo a girovagare tra tetti simili tra loro.

Per poi andare a scoprire interni come fogne e uffici concettualmente ben disegnati,ma dal punto di vista prettamente tecnico peccanti rispetto agli esterni.

Il sonoro si presenta con ottimi effetti ambientali (che si avvalgono della stessa rivoluzionaria tecnologia di Bad Company) specialmente per quanto riguarda l’effetto vento. Dando realmente l’idea di stare sopra il tetto di un grattacielo a vari metri dal suolo.

Le musiche sono ben azzeccate,adattandosi perfettamente all’atmosfera generale.

Incalzanti e frenetiche in stile Matrix durante le lunghe fasi di fuga e più rilassanti,quasi oniriche al momento di riflettere su come superare un determinato ostacolo che il gioco propone.

Il doppiaggio generale è di buon livello.Per quanto riguarda Faith,EA si è avvalsa della collaborazione di Asia Argento dando al personaggio un’espressività vocale a volte deludente ma nel complesso riuscita.


Multiplayer


La modalità online consiste semplicemente in un time trial con relativa classifica online.

Avendo a disposizione vari tracciati dovremo tentare di scalare la classifica mondiale completandoli con il minor tempo possibile.

Qualcosa in più non avrebbe guastato,poteva essere aggiunta una modalità sfida uno contro uno nel completamento di un percorso o qualcos’altro in modo da rendere meno solitarie le nostre acrobazie.


Conclusioni


Il titolo dei DICE va promosso per il coraggio dimostrato nel completamento di un progetto ambizioso e diverso dagli standard attuali. I difetti citati in precedenza a cui si vanno a sommare la bassa longevità e i “muori e riprova” abbastanza frequente,sono meno accentuati considerando la freschezza del gameplay e le novità che Mirror ha saputo portare nel campo video-ludico,da tempo saturo di idee.


SCHEDA:


  • EFFETTO WOW! = 10
  • GRAFICA = 8.5
  • SONORO = 8
  • LONGEVITA’ = 7
  • GIOCABILITA’ = 9.5
  • VOTO = 8.6

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